約 1,117,365 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5820.html
あすにはしるうた【登録タグ あ 初音ミク 卓(takuP) 曲】 作詞:卓(takuP) 作曲:卓(takuP) 編曲:卓(takuP) 唄:初音ミク 曲紹介 週刊VOCALOIDランキング#92のED採用楽曲。 歌詞 走る 走る 今 選んだ道進んで行くよ できるだけ 歩幅を広げて 走る 走る 今 迷った道進んで行くよ 周りのペースにあわせて こんな僕がいるよ どれだけの「道」を同時に走ればいいの? でも君に見せたい 誰よりも早く駆け抜けるんだ 君を待つ 僕は君と走りたい道があるから その日来るまでとっておくよ 僕は君に伝えたい事があるから 君の「ゴール」を待ってる (間奏) 走る 走る 今 苦しくても進んで行くよ 出来るだけ呼吸をあわせて 走る 走る 今 辛くても進んで行くよ 周りの仲間の支えで こんな僕がいるよ どれだけの「過去」を引きずりながら走るの? でも君に見せたい 今よりも「前」に進んだ自分 負けないで 僕はきっと譲れない道があるから その日来るまで走っていくよ 僕は君に伝えたい事があるから 君の「ゴール」を待ってる (間奏) 疲れて もがいて アキレス腱が切れたって 走りたい 走りたい 走る 走る 今 選んだ道進んでいくよ できるだけ歩幅を広げて 走る 走る 今 迷いながら進んでいくよ また来る「明日」に向かって 僕は君と走りたい道があるから その日来るまでとっておくよ 僕は君に伝えたい事があるから 君の「ゴール」を待ってる Yeah~♪ Yeah~♪ ラララ~♪ 明日はもっといい日になるといいな 君に届け この「明日に走る唄」 コメント ^^ -- 名無しさん (2009-07-09 18 44 56) 大好きっ -- 名無しさん (2009-07-21 15 17 12) ココロが落ちつく・・・寝る前に聴いてます^^ -- ナタデココ (2010-05-07 12 16 53) すごくこの曲聴いてると落ち着きます。とくに夜とか聞いてねたら、落ち着いて寝れます。 -- 罪歌 (2010-05-07 17 22 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesrowa/pages/253.html
走る人たち 此処に2人の青年がいる。仮面の剣士ジューダスと氷の剣士ヴェイグである。 彼らは橋の惨劇をその眼で見て己の感傷に1つの節目を打ち、 南下を始めた。昼より間断無く歩を進め、日が傾いてもうすぐ夜の帳が落ちようかという 時分には既に、E6の北西部にまで辿り着いていた。 「大分南下したはずだが…此処に来るまで1人も遭遇しないとはな。」 そう言ってジューダスは歩みを止め、そして同時に橋を出発して以来初めて声を発した。 足を止めた理由はもうすぐ放送の時間であると同時に、隣の禁止エリアに対して の進路再設定を行うためである。 ジューダスはここまでの誰一人にも会わなかったことを少々不思議に思っていた。 確かに南東のエリアはC3から一番遠くあの声の影響が少ないはずだ。 北上する人間が少ないのも分かる。 しかも自分達は一度橋まで行ってから南下したのだから放送を聴いてすぐに南下した 人と出会う可能性が少ないのも分かる。 「それでもここまで人間がいないとは…わざわざG5を封鎖するのだから 少なくとも朝までそこには人間がいたはずだ。この周囲の者がほぼ全滅したか、 あるいはリスクを覚悟して橋を渡って西へ?旨みがある選択肢とも思えんが。」 そこまでの思考を終えて、ふと南西の空を見上げる。見上げた先に細々と 上るのは黒い煙。 (G5からか?かなり細いが距離を考えるとそれなりに大きな火災が発生したようだが。) 焼き討ちか、或いは自ら焼いたのか、何にしても今後の行動を改める必要がある。 「ヴェイグ、少し話が…」 この一件に対し打ち合わせをしようと思い、現在の同道者に声をかけた。 しかし声をかけられたヴェイグは何やら大層難しい面持ちで 何かを考え込んでいるような節である。 (もっとも、いつも小難しい顔だと言われればそれまでであるが。) 「ヴェイグ、何を考えている?もうすぐ放送の時間だが。」 その真剣さに同調したのか、ジューダスも重々しく尋ねる。 「ああ、済まない。1つ気になっていることがあってな。 …あまりにも根拠の無い、想像のような話と捕らえて構わない。」 そう言って前置きをするヴェイグ。辺りの空気が重くなる。 「何だ、勿体付けずに言ってみろ。」 と言うジューダスの了承を得、ヴェイグはその口を開く。 「そのお前が会おうとしている人物はどんな風体なんだ?」 「一口に言うのは難しいが…まず小柄な少女だ。そして赤、どちらかと言えば赤紫の髪を している。服装は…」 「赤と薄緑、紫基調の服か?」 「貴様、何故知っている?」 ジューダスは眼を細める。確かに4人で行動していた際に 同士討ちの危険を回避するため互いの仲間の顔と名前を名簿で確認した。 唯1人、リオン=マグナスのことと 自分とルーティの関係だけはどうにも伝えることが出来なかったが。 兎も角、その際名簿でハロルドの顔は見せた、 しかし奴はその時点で奴は会ったと言わなかったし会った素振りも見せていない。 そもそも目指す人物の服装についてなどはまだ一言も言っていない。 ジューダスは警戒して半信半疑でヴェイグを見る。 「いや、いるとしたらあんな風体なのかと思ってな。」 そういってヴェイグは南方を指差す。 ジューダスはその方角に顔を向け眼を凝らす。なるほど、ヴェイグが どうやってハロルドを知ったかは別にして奴の認識は間違いなさそうだ。 ドドドドドドドドドドド 残り100m 「確かにそんな感じだ。だからそいつをどうやって… ドドドドドドドドドドド 残り50m 探すか…今から… ドドドドドドドドドドド 残り25m 話をしようと、と言うか… ダダダダダダダダダダダ 残り10m ハロルドッ!!??」 「げえっ、ジューダス!?」 残り0m 「おい、いったい…」 ドドドドドドドドドドド 残り-10m 「マーダーだからあんたに構っているわけにいかないの!! あんたらどっちから来たの?人いた?!」 ドドドドドドドドドドド 残り-20m 「北からだ!人はいなかった!お前がマーダーだと!?と言うか人の話を聞け!!」 ドドドドドドドドドドド 残り-50m 「あーりーがーとー!!じゃーねー!!」 西に方向転換、直線距離で残り-65m 「何時から気付いていた?」 「お前が南西を向いた辺りからだ。」 「どうして言わなかった?」 「砂煙を揚げながら全力疾走する奴が探し人とは思わん。」 ジューダスの体が小刻みに震え、感情が爆発した。 「~~~クソ!!追うぞヴェイグ!ともかく話を聞かないと埒が開かん!!」 「ああ、所で奴の持つあの剣…」 「話は奴を確保してからだ!!」 ジューダス、ヴェイグ追跡開始。残り-150m (やっぱ追ってくるか…唯のマーダーならジューダスを 囮に使うけど流石に相手が相手だしあいつ使うわけにはいかないわ。 むしろ出逢ったら何おっぱじめるか少し見てみたいけど我慢!! とにかく能力なり道具なり奴がこちらを捕捉する術があるとすれば 人のいない場所では逆にすぐに見つかる。ならば少しでも人気の多い場所で 相手を混乱させて乱戦に持ち込んで一気に離脱するしかない!! あんだけ景気良く村を燃やしたんだから 生き残りの瀕死マーダー位いてよ、お願いだから!!) そう思考して先頭を走るのはハロルド(&ディムロス)。 (何故逃げる必要がある!!しかも人がいない北を避けて!? 南で何があったというんだ…推測だけではファジーすぎる! ともかく捕まえないとこの首輪もどうにか出来ん!!) などと考えながら走る2番手はジューダス。 (あの剣があればまともに戦えるかも知れん、欲しい所だ。 しかし何故俺は警戒もせずにあの少女の突進を見ていたのだろうか… 俺も未だこのゲームの狂気に意識を狂わされているなのか、クレア…) と思いながら走る3番手はヴェイグ。 そして、4番手はレーダーを携え南から猛追をかけている。 向かう先のゴールには何があるのか。 【ジューダス:生存確認】 状態:健康 少々混乱 所持品:アイスコフィン、忍刀桔梗、(上記2つ二刀流可)、エリクシール、首輪 基本行動方針:ミクトランを倒す 第一行動方針:ハロルドを捕まえて首輪解除の方法を模索する 第二行動方針:協力してくれる仲間を探す(特に首輪の解除ができる人物を優先) 第三行動方針:ヴェイグと行動 現在位置:E6から西へ 【ヴェイグ 生存確認】 状態:右肩に裂傷 強い決意 所持品:スティレット チンクエデア グミセット(パイン、ミラクル)首輪 基本行動方針:生き残る 第一行動方針:ジューダスと行動 、ハロルドを捕まえる 第二行動方針:ルーティのための償いをする。 第三行動方針:可能ならハロルドの剣(=ディムロス)を手に入れる 現在位置:E6から西へ 【ハロルド 生存確認】 状態:冷徹な復讐心 所持品:短剣 実験サンプル(燃える草微量以外詳細不明) ソーディアン・ディムロス 基本行動方針:迂闊なことは言わない 単独行動(たとえ仲間に出会ってもマーダーの振りをして追い払う) 第一行動方針:リオンの追跡からの完全離脱、ジューダスをリオンから遠ざける 第二行動方針:首輪のことを調べる 第三行動方針:C3地点の動向を探る 第四行動方針:マーダー(マグニスたち)の始末 現在位置:E6から西へ 前 次
https://w.atwiki.jp/ronpa/pages/51.html
(| ムービー || 走るモノクマ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53568.html
【検索用 そらへはしる 登録タグ GUMI VOCALOID そ アートトラック ニコニコ外公開曲 前略P 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:前略P 作曲:前略P 編曲:前略P 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『空へ走る』(そらへはしる) CD『Flight Records』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌詞 夕べ時計を売った 時間が過ぎるのが怖いから 太陽と月と記念写真 それだけあれば良かった 次の国へ行く途中 僕は電車に飛び乗った 空から響く轟音に 乗客と僕は空を見上げた 君を乗せた飛行機が飛んでいく 列車に乗って追いかけるけれど 追いつけないよ 機影を追いかけた先は 見渡す限りの草原 青と緑と僕と 機影の影だけが映る 空はあまりにも高くて 手を差し伸べても届かないや もう少し空へ近づけば 君の声が聞けるのかい? 君を乗せた飛行機が飛んでいく それを見上げてる僕は 走って追いかけるんだ 飛び去る機影を追っていた 君はどこへ行ったんだい? 青い空へ飛行機が消えていく 君の声を聞きたくて 必死で追いかけてるんだ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/761.html
【再移動】などで1ターンに2マス進むこと。 それを目的としたユニットを走れるユニットという。
https://w.atwiki.jp/asphalt7ta/pages/14.html
速く走るコツ 初めに この項目はタイムアタックにも言及しているため若干マニアックです また下記の記述は基本的にフルチェーン前提です。 基本編 ▶チューンナップは最高レベルに ▶マップの構造を覚える ▶壁や他車にぶつからない ▶スタートダッシュ 発展編 ▶ニトロレベル ▶ニトロレベルによる速度の変化 ▶ニトロレベルの維持 ▶ドリフトの中断 ▶直線ドリフト ▶空中ドリフト ▶スピードブースターの活用 人外編 ▶対向車加速 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 基本編 ▶チューンナップは最高レベルに チューンナップを最高レベルにすると基本性能より2倍近い速さで走ることが可能。 なお途中で止める場合も最高速度とニトロスピードは同じグレードに合わせること。 詳しくは小ネタのドリフト車へ。 ▶マップの構造を覚える ショートカットやニトロセットの配置を覚えること。 なおショートカットによっては通常コースよりも遅くなる場合もあるので注意。 ロサンゼルスやマイアミの長距離ジャンプやジャンプが連続するショートカットはその代表例。1秒程度の遅れ。 ▶壁や他車にぶつからない 壁や車にぶつかるとその分遅くなる。 壁に衝突すると50km、他車への直撃で100km程度の減速、そこからの再加速で2秒程度の遅れに繋がる。 なおオンラインでの他車との接触は更に致命的で200km程度減速する。 ▶スタートダッシュ スタート時にニトロを二回タップでLv2ニトロを発動。 ニトロを消費するが、ゲームの性質上0kmからの加速が重いので使用すると3秒程度のアドバンテージを得られる。 また加速が早い分ドリフトでのニトロ補給も早く行えるのでさらに有利になる。 発展編 ▶ニトロレベル ニトロはニトロゲージの残量によって使用出来るニトロが変化する。 10%で青いLV1、20%以上で緑のLv2、50%以上で水色のLv3が使用可能になる。 ニトロ使用中は20%、50%ラインに到達した時点でニトロLvが増加する。 この場合は現ニトロ残量が規定数以下でも使用可能になる。 ▶ニトロレベルによる速度の変化 ニトロがLv1の時点で最高層速度の1.03倍、Lv2で1.07倍、Lv3で1.2倍程度まで加速する。 これらは車種によってムラがあり、テスラ・ロードスターはLv3で約1.7倍の速度になる。 ここで注意すべき点はLv3の速度の時点でLv1のニトロが発動するとLv1の速度まで減速するということ。 低レベルのニトロが暴発しそうな場合はドリフトでニトロを切るとことで速度が維持できる。 ▶ニトロレベルの維持 このゲームで速く走る一番大事なポイントは如何にLv3ニトロを維持するか、である。 Lvの維持にはニトロセットの獲得、ニアミスやブリッツによる回復、ドリフトによるニトロの中断などがある。 特に重要なのはドリフトで、ニトロの中断と回復を同時に行うことが出来る。、 ニトロセットと次のニトロセットの間を走行中、ドリフトによる回復でLv3を維持するが最大のポイント。 これはどのコースでも共通している。 ▶ドリフトの中断 ドリフトの中断方法はブレーキ・ハンドリングでの姿勢制御・ニトロ使用の3種類。 ドリフト中にニトロを使用すると、急激に姿勢を戻しながらニトロで加速する。 また姿勢が戻るまでの間、ゲージを回復しつつニトロを使用できる。 ▶直線ドリフト 直線でドリフトすること。このゲームの重要テクニックの1つ。 やり方は簡単。ドリフトした直後にした方向とは逆にハンドルを入れるだけ。 こうすると姿勢をまっすぐに近い状態でドリフトを継続出来る。 LONDONのゴール前の直線など、緩やかカーブなども長時間壁に接触せずにドリフト可能だ。 また、Lv3ニトロが微妙に維持出来ない時にも使える。 ニトロが45%程度の時に 直線ドリフト→ニトロ補給→直ぐにLv3ニトロ をすると無駄なくLv3ニトロを維持して走行できる。 このテクニックが使えればオンラインプレイでも非常に勝ちやすくなるだろう。 ▶空中ドリフト ジャンプ前にドリフトをしていると、空中で方向転換が可能になる。 空中で最大までハンドルを切ると地上に降りた瞬間に最大限旋回できる。 これはアルプスのニ連続ショートカットに利用する。 ▶スピードブースターの活用 スピードブースター(急加速するアイテム)は現速度+約100㎞まで一瞬で加速する。 これを最高速度時に取得し、ドリフトでニトロを中断すると最高速度+100kmを0.4秒程長く維持出来る。 但し失敗すると遅くなる。 人外編 ▶対向車加速 対向車に斜め前側面から激突すると100km程加速する。但し異常にシビアでまず成功しない。 安定して成功させることが出来ればどのコースでも4秒ほど縮まる計算。 要はスピードブースターが対向車の分だけ増えるということ。 これの所為で理論値が切ないことになっているのは言うまでもない。 コメント
https://w.atwiki.jp/islul/pages/378.html
https://w.atwiki.jp/mati/pages/18.html
強制的にログアウトできます 意味がわかりませんでしたねwww ごめんなさい、俺テライズはバカです。 だからみんなバカです。 しね
https://w.atwiki.jp/wandw/pages/81.html
陸上
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2716.html
タイトル 激震走る!!(げきしんはしる) シリーズ ペア編 話数 322話 収録 トリコ36巻 掲載誌 WJ2015-24 概要 ペア編26話目。本物のカカが現れる。 登場人物 トリコ 小松 ココ サニー ゼブラ 鈴 珍鎮々 ブランチ ダマラ スカイ13世 ユダ わぶとら 千流 ライブベアラー タイラン 千代 のの 三虎 スタージュン ペア アトム 猿王バンビーナ ゾンゲ 愛丸 滝丸 マッチ 二代目メルク プキン カカ ←321話 →323話